25 paź 2026
Software i Aplikacje

No Rest for the Wicked: jak działa rozwój postaci i kiedy premiera

Poznaj system rozwoju postaci w No Rest for the Wicked: perki, runy i zmienianie klasy zależnie od broni. Sprawdź, kiedy ukaże się pełna wersja gry.

25.10.2026 — Marta Bogucka
A person in detailed fantasy armor holding a sword in front of an architectural backdrop, creating a dramatic atmosphere.
Fot. Willian Like / Pexels · Pexels License

No Rest for the Wicked to gra z gatunku action RPG studia Moon Studios, w której postać rozwija się dzięki połączeniu perków i run, a nie tradycyjnych punktów statystyk. Ten model łączy elementy znane z gier akcji z systemem budowania postaci, który wymaga podejmowania decyzji już na wczesnym etapie zabawy.

Jak działa rozwój postaci w No Rest for the Wicked?

Drzewko rozwoju w grze jest podzielone na dwa segmenty: perki i runy. Oba działają inaczej, ale ich zadaniem jest to samo, czyli ukształtowanie stylu walki gracza.

ElementTypRola w rozgrywce
PerkPasywnyStały bonus, który może zachęcać do określonego sposobu walki
RunaAktywnaUmiejętność uruchamiana przez gracza w trakcie walki
SkywardRuna (przykład)Skok w powietrze, pikowanie i obszarowy atak po uderzeniu w ziemię

Perki, które zmieniają zasięg włóczni

Perki działają w tle, bez konieczności ich aktywowania. Dobrym przykładem jest synergia między perkiem a runą: po ataku runą z odległości co najmniej 6 m perk zwiększa zasięg włóczni. Dzięki temu dwa elementy drzewka nie są od siebie oddzielone, lecz tworzą wspólny schemat walki.

Runy i pasek skupienia

Runy to aktywne zdolności. Każdy atak wypełnia pasek skupienia, a po jego zapełnieniu odblokowują się zdolności specjalne. Oznacza to, że gracz musi regularnie walczyć, by mieć dostęp do najmocniejszych ruchów.

Dlaczego klasa postaci zależy od broni?

W No Rest for the Wicked klasa nie jest przypisana na stałe. Zmienia się zależnie od broni, którą gracz wyciągnie. Ten mechanizm sprawia, że eksperymentowanie z ekwipunkiem ma realny wpływ na to, jak wygląda rozgrywka. Przykładem jest klasa zabójcy, nastawiona na skradanie się i ataki z zaskoczenia.

Połączenie zmiany klasy z drzewkiem perków i run pozwala budować różne warianty tej samej postaci, zamiast trzymać się jednego, z góry wyznaczonego schematu.

Kiedy pojawi się pełna wersja gry?

Termin premiery przesunięto. Aktualizacja 1.0 ma pojawić się wcześniej, w październiku bieżącego roku, a pełna wersja No Rest for the Wicked została zapowiedziana na marzec 2027 roku.

EtapTermin
Aktualizacja 1.0Październik bieżącego roku
Premiera pełnej wersjiMarzec 2027

Przed premierą rozwój gry pokazano podczas pokazu Wicked Inside Showcase, a nagranie z prezentacji zdobyło prawie milion wyświetleń. Systemem rozwoju postaci zajmował się m.in. Thomas Mahler, dyrektor kreatywny Moon Studios.

W komentarzach pod materiałem pojawiły się porównania do gier Dungeon Siege, Skyrim, Kingdom Come: Deliverance i Deus Ex: Human Revolution. Są to wyłącznie głosy czytelników, ale pokazują, jak gracze osadzają nowy tytuł wśród znanych produktów o rozbudowanym rozwoju postaci.

Jak pisze w swoim materiale CD-Action, perki mogą wpływać na sposób walki w bardzo konkretny sposób. Przykładem jest postać, która dzięki wykupionemu perkowi zyskiwała dłuższą włócznię. Ten detal dobrze pokazuje, jak drobny bonus potrafi zmienić styl gry.

Co to oznacza dla Ciebie?

Jeśli interesuje Cię gra akcji z rozbudowanym budowaniem postaci, warto zwrócić uwagę na dwa terminy. Październik to moment, w którym można spodziewać się pierwszej dużej aktualizacji, a marzec 2027 roku to data pełnej premiery. Przed zakupem warto obserwować kolejne materiały studia, bo system perków i run zależy od tego, jak zostanie dopracowany do premiery. Gracze, którzy lubią eksperymentować z ekwipunkiem, znajdą tu najwięcej możliwości, ponieważ zmiana broni zmienia także klasę postaci.

Na podstawie: CD-Action. Tekst opracowany redakcyjnie.